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计算机那点事儿之触发器(中)

时间: 2022-11-20   |   分类: 程序员的日常   | 字数: 1135 字 | 阅读: 3分钟
触发器的基本特征 在数字系统中,不仅要对二进信号进行算术运算和逻辑运算,还要把运算结果保存起来,这就需要具有记忆功能的逻辑单元电路。把这种能够
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计算机那点事儿之触发器(上)

时间: 2022-11-15   |   分类: 程序员的日常   | 字数: 1281 字 | 阅读: 3分钟
在消失了两个多月后,计算机那点事儿系列继续更新。 有自己组装过电脑的同学,肯定都听过计算机中有一个硬件叫做内存条,内存条的主要功能是为CPU提
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计算机那点事儿之减法器

时间: 2022-09-18   |   分类: 程序员的日常   | 字数: 1719 字 | 阅读: 4分钟
在写今天关于减法器文章之前,我需要多解释一下,计算机那点事儿xxx这一系列内容实际是我在读《编码-隐匿在计算机软硬件背后的语言》这本书时做的
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计算机那点事儿之加法计算器

时间: 2022-09-12   |   分类: 程序员的日常   | 字数: 1868 字 | 阅读: 4分钟
实验介绍 经过上一节计算机那点事儿之0和1的内容介绍,我们掌握了4个逻辑门电路与门(AND)、或门(OR)、与非门(NAND)和或非门(NOR
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计算机那点事儿之0和1

时间: 2022-09-11   |   分类: 程序员的日常   | 字数: 2807 字 | 阅读: 6分钟
实验名称 Proteus逻辑门演示实验 实验目的 我们都或多或少听过,整个电脑无论是图像、视频还是声音计算,最后都被当做0和1来处理,我们本文就来
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